Jestliže chcete nastavit spawner, který se aktivuje pouze tehdy, má li hráč v dosahu určité skilly nebo staty, toto je pustup, jakým toho můžete docílit:
1) Ujistěte se, že je spawner nastaven pro standartní spouštění v závislosti na vzdálenosti hráče. Tedy (
ProximityRange >= 0)
2) Můžete nastavit
PlayerTriggerProp pro zadání podmínky, za jaké se spawner spustí. Například pro spuštění v závislosti na velikosti skillu použijte následující syntaxi:
skills.lumberjacking.value > 0Příkaz pro spawner (skills-tečka-lumberjacking-tečka-value) je tedy stejný jako příkaz, kterým můžete zjistit skilly ve hře používáním [get nebo [xmlget. Například příkazem "[get skills.lumberjacking.value" si můžete ověřit, jestli jste správně zadali vlastnost. Jednoduše se podívejte co použitím [get nebo [xmlget získáte ([xmlget vám umožňuje zpřístupnit všechny základní vlastnosti).
Jestliže chcete vytvořir spawner, reagující na Karmu nebo Famu hráče, použijte následující syntaxi:
karma > 1000Kterou můžete také kombinovat s podmínkou pro skilly takto:
skills.spiritspeak.value > 50 & karma < 0 & fame > 20003) Můžete také aktivovat
SpawnOnTrigger, nebo použít Min/Max delay pro nastavení prodlevy mezi triggnutím a samotným spawnutím.
4) Nastavte do spawneru cokoliv, co chcete aby se při spuštění objevilo, když se hráč nachází na území vymezeném vámi zadanou
ProximityRange.
5) Stiskněte tlačítko 'Respawn' ve spawner gumpu pro přípravu na použití